去年的完美游戏大作《博德之门3(Baldur Gate 3)》除了优秀的游戏设计外,放荡场景也是最受玩家欢迎的游戏内容之一。尽管玩家们对这些情节津津乐道,但其实拉瑞安工作室内部对此却存在着分歧。
在近日的一次圆桌会谈中,该工作室的CEO斯温·芬克坦言,虽然他主张在游戏中融入这些“成人内容”,但确实引起了一些员工的反感。然而,他通过一系列的相对,成功赢得了这些员工的支持。
他表示:“大家试图尽也许忠于现实生活。在企业内部,有些人觉得不舒服。大家说,这是一款成人的游戏,对吧?大家可以把它当做电视上看到的东西来对待。我经常提到的一部剧是《美国众神》,我觉得它在处理成人主题与幻想配置方面做得特别好。”
的确,这类“放荡场景”在欧美剧集中屡见不鲜,而游戏向予玩家的挑选权,更是提高了游戏的吸引力,赢得了的玩家广泛好评。